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sceptile.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 254 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 しんりょく かるわざ 254 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 ひらいしん 497 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 しんりょく あまのじゃく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 おくびょう 特性 しんりょく 持ち物 きあいのタスキ ■努力値 配分 備考 基本型 C252 S252 H4 ベースですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 ハードプラント 150(225) 粉砕技ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90(135) 反動なしの一致技ですなぁ笑 りゅうのはどう 85 草技を半減してくるドラゴンに刺さりますなぁ笑 きあいだま 120 鋼に刺さりますなぁ笑 めざめるパワー 60 草技を半減してくるナットハッサムに刺さりますなぁ笑 炎や虫に打ちますなぁ笑 でんこうせっか 40 先制技ですなぁ笑 やどりぎのたね - カウンターでも解禁されれば変わりそうですなぁ笑 メガは火力が低いので論外ですなぁ笑 名前 コメント
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ジュカイン 254.gif 254.gif No.254 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草タイプ2位の素早さと(1位はシェイミスカイF)、ジャローダやエルフーンにはない高い攻撃性能を併せ持つ。 高い素早さから繰り出されるリーフストームが強力。 攻撃種族値自体は低いが、特殊とは異なり物理技の攻撃範囲は広い。 耐久面ついては耐久無振り無補正のジュカインでもおくびょうC252振りスターミーのれいとうビームを確定で耐えることができるぐらいの耐久力はある Bに対してはお世辞にも高いとはいえないので厳しいところ 補助技に関してはあまりお目にかかることは少ないかもしれないがくさぶえ、やどりぎのたねなどなど補助技も思いのほか優秀な技がある ※かるわざについて 発動後は無振りでも最速デオSFを抜ける。 ちなみに個体値Vなら無補正無振りでも実値140(280)。 最速116族スカーフまで抜ける。(12振れば同属最速スカーフも抜ける) ロッカ高速も最速75族以下を無補正無振りで抜ける。厳選難易度を無視すればSに努力値を割く必要性はほぼないレベルかと。 (下降補正で調整するより耐久↓にして耐久調整するほうが必要努力値少ないのだし) ↑タイプ的にはすいすい意識したいところではあるね ジュエルアクロ→アクロで防御特化ルンパが狩れたり、球根エナボ2発でH252グドラが狩れたりする。 逆にかるわざのデメリットとして、以下の欠点がある。 条件を満たしても新緑と違い一度引いたら効果が消えるので運用がコンボ前提になりがちになる。 身代わりや襷等からの新緑リーフストーム・リーフブレードが使えない。 がむしゃら→でんこうせっかや襷からの新緑草技のコンボが使えない。 その他旧教え技、遺伝技の全てが使えない。 入手が困難 攻略本『ポケットモンスターブラック・ホワイト公式完全ぼうけんクリアガイド』の初回特典での入手となる (2011年8月31日まで)おまけに入手が必ずできるとは限らない ジュカイン 技候補 タスキカウンター型 物理型 対ジュカイン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク ジュカイン統一パ所持者(確認した中で) 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 リーフストーム 140(210) 90 草 特攻↓↓ 打ち逃げのほか、眼鏡やジュエル(ヤタピ)新緑と合わせて使う くさむすび ※ 100 草 - 威力が体重依存。一致加味で有力 エナジーボール 80(120) 80 草 特防↓10% ギガドレインよりわずかに威力が高い。D↓が欲しいのならこちらを ギガドレイン 75(112) 100 草 吸収 今作で強化された技。草結びやエナジーボールと選択。HPを回復できるため相手の攻撃の確定数を変えれる。先制技への対策にもなるケースも ハードプラント 150(225) 90 草 - 草御三家専用技、反動が厳しいが瞬間火力は最も高い きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 貴重なサブウェポン。対鋼に りゅうのはどう 90 100 竜 - 対竜技。前作技マシン限定 めざめるパワー炎 ~70 100 炎 - 対鋼技。最速にはできないので要検討 めざめるパワー氷 ~70 100 氷 - 対竜技だが、今作では竜の波動はないためBW育成はこちらで確定 めざめるパワー岩 ~70 100 岩 - 草技との相性補完に優れる。最速不可 めざめるパワー電 ~70 100 電 - 電気4倍弱点ピンポとはいえ入れる価値は大あり 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 リーフブレード 90(135) 100 草 急所率+1 主力技 タネマシンガン 25(37) 100 草 連続技 威力は不安定な上に低いが今回からのがんじょう強化に対しての対策及びリンドのみ、きあいのタスキ等を潰せるという重要な技・・・(統一パとして) じしん 100 100 地 - 有力なサブウェポン。対鋼炎に有効 じならし 60 100 地 - タスキ及びスカーフ潰しなどなど素早さに影響を与えられる いわなだれ 75 90 岩 怯み30% 対空技。積まないと火力不足 がんせきふうじ 60 100 岩 - タスキ及びスカーフ潰しなどなど素早さに影響を与えられる かみなりパンチ 75 100 電 麻痺10% 対空技。ややギャラドスピンポイント。前作教え技限定 かみくだく 80 100 悪 防御↓20% 霊対策。範囲は狭い つじぎり 70 100 悪 急所率+1 霊対策。かみくだくと選択 おいうち 40 100 悪 - 交代を逆に狩ることのできる貴重な技。相手の計画をかき乱すことも可能 なげつける ※ 100 悪 - 持ち物によって効果変化 軽業との相性も◎(詳しくはなげつける型ジュカイン参照) けたぐり ※ 100 闘 - 威力が体重依存。前作(HGSS)教え技限定 いわくだき 40 100 闘 防御↓50% 相手の防御を下げつつ攻撃できる技いばみがとの組み合わせもあり きあいパンチ 150 100 闘 - 身代わりもしくはくさぶえと組み合わせるとよい。前作(HGSS)技マシン限定 かわらわり 75 100 闘 - 壁対策に ローキック 60 100 岩 - タスキ及びスカーフ潰しなどなど素早さに影響を与えられる ドレインパンチ 75 100 闘 - 威力はそれほどでもないが不一致技で攻撃と回復が同時にできる技前作(HGSS)技マシン限定 ばくれつパンチ 100 50 闘 - 統一パとしては有な技。どうしようもない相手に、重力パで使うと割とガチ にどげり 30 100 闘 - 威力は低いが頑丈潰しとして対マニューラ、フリージオピンポとはいえ採用の価値はあり アクロバット 55(110) 100 飛 - 対同族か。持ち物消費後に威力は跳ね上がる カウンター - 100 闘 - 物理倍返し シザークロス 80 100 虫 - 虫タイプの技を打ちたいときに、ややピンポイント感がある。 ドラゴンクロー 80 100 竜 - グドラ、パルキア等ピンポではあるが採用の価値あり げきりん 120 100 竜 - ドラゴンクローと選択。リスクは大きいがその分威力も大きめ がむしゃら - 100 無 - 身代わりや襷が必要 でんこうせっか 40 100 無 優先度+1 襷潰し程度。威力の期待はしてはいけない しぜんのめぐみ ※ 100 無 - きのみのよって威力とタイプが変化、基本一度しか打てないがめざぱと違い物理であり剣の舞で威力の底上げも可能 変化技 命中 タイプ 備考 みがわり - 無 がむしゃらや新緑発動に必要 つるぎのまい 無 基本的に積まないと火力不足 ものまね 無 ネタに近い部分があるが統一パとしては非常に面白い技 いばる 無 困ったときのいばる、どうしようもない状況の最終手段として かげぶんしん 無 どうしようもない相手への手段の一つ こらえる 無 深緑の発動用に ねごと - 無 具体的な催眠対策として メロメロ - 無 耐久型育成としての候補技 やどりぎのたね 90 草 身代わり必須。基本的に耐久がないので交代読みで植えつける くさぶえ 55 草 非常に不安定だが、草では倒せない相手が多いため選択肢に入る タスキカウンター型 性格:せっかち推奨 努力値:特攻252素早さ252(もしくは調整) 確定技:カウンター/でんこうせっか/がむしゃら 選択技:ギガドレイン/リーフストーム/エナジーボール/ 注意 カウンターはエメラルド厳選になるためキモリのリーフストーム遺伝ができません。 つまり全員を50レベルにそろえなければいけない統一パとしての現環境でリーフストームとカウンターの同時習得は不可能です。 現在の50レベルにそろえる環境だとリーフスートーム以外の技でなければいけないので注意 リーフストームが使えないのは悔やまれるがそれでも強力な型である (統一戦じゃなければリーフストーム使用可能) もちろん普通のランダムマッチ、いやレーティングでも優秀な型である アタッカーのクロバットやメタグロス等を逆に返り討ちにし、あわよくば深緑発動のこうげきで倒し、おまけにがむしゃらで最後の1匹のHPを1に・・・というようなことも十分可能なので1匹で相手のパーティーを壊滅に近い状況にすることも可 Sの種族値が高いが逆にSの個体値を109属抜きまでに調整すればラティ兄弟に後攻でがむしゃらが打てるというようなメリットもあるため仮想敵に合わせてSの種族値を調整するのもお勧め(焼け石に水だがその分度直値をAにまわして火力が少ないでんこうせっかにまわしてもよい) 欠点 厳選がエメラルドを使用しなければいけないため大変であること カウンターが読まれて身代わりなんてされたら泣くに泣けない 天侯変更やタスキ潰し等もはやっているので注意 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 (身代わりを使う場合HP4n、素早252、残り攻撃) 持ち物:きあいのタスキ/ひこうのジュエル/くさのジュエル/いのちのたま/たつじんのおび /岩のジュエル 確定技:リーフブレード 選択攻撃技:じしん/いわなだれ/かみなりパンチ/がむしゃら/ドラゴンクロー/かみくだく/アクロバット/けたぐり/じならし /ローキック/つじぎり/でんこうせっか/きあいパンチ 選択補助技:みがわり/つるぎのまい/くさぶえ ジュカインの豊富な物理技を活かした型 1回つるぎのまいをすることができれば十分な火力を手に入れることもできる 草技を受けに来たポケモンを返り討ちにすることもしばしば 上手くいけば3縦も可能という型である 欠点 逆につるぎのまいを使用しないと火力不足に思えるケースも少なくないという事実 対ジュカイン 注意すべき点 素早さ種族値120というポケモンの中でも上位の素早さを誇る 攻撃種族値は低めだが、物理は技の範囲が広い。がむしゃらで相性を覆す戦法も取れる。 高い素早さからのみがわりやきあいのタスキが活かしやすく、特性「しんりょく」の発動機会が多い。 HP252砂嵐補正ありバンギラスが新緑orジュエルリーフストームで確定1なので草で抜群が取れる相手は流されると思ったほうが良い 対策方法 しんりょくやがむしゃらがあるので体力が減った状態で放置するのは危険。 しんりょくが発動しているならかんがえると半減でも後出しは不安。しかし草は半減が多いため1/4以下でうけられるポケモンも多い。 特殊の場合はサブにきあいだま、りゅうのはどう、各種めざパ、物理の場合はじしん、いわなだれ等を搭載している。 上記のように攻撃範囲はかなり広く火力もいのちのたまもしくはつるぎのまい等である程度補えてしまうが火力もそこまであるものでもないため受けに入ってしまうのが効果的だろう。 またBの種族値が低いため底を突くのも効果的 参考:A252いじっぱりマニューラのハチマキ氷のつぶてで耐久無振り無補正ジュカイン確定1発 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キモリ ジュプトル ジュカイン キモリ ジュプトル ジュカイン - - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 6 6 6 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 11 11 11 11 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 16 16 - 16 - れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - - - - - 16 シザークロス 80 100 むし 物理 15 16 17 17 16 17 17 おいうち 40 100 あく 物理 20 21 23 23 21 23 23 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 26 - - 26 - - メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 29 29 - 29 29 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 35 35 31 35 35 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 41 43 36 41 43 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 41 47 51 41 47 51 みきり - - かくとう 変化 5 46 - - 46 - - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 53 59 - 53 59 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - - - 51 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - - - - 59 67 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 ○ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 同時遺伝不可 がむしゃら&やどりぎのタネ/なやみのタネ/くさぶえ/こうごうせい ※ただし、Pt/HS教え技のがむしゃらで両立可能 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 かみくだく :アーボック(L22)/ワニノコ(L27)/ナエトル(L37)/バクオング(L40)/ズガイドス(卵)など がむしゃら :自力(旧教)/ラムパルド(L30)/カラカラ(L41)/ミズゴロウ(L46)/ゴニョニョ(卵)など やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/ナエトル(L29)/チコリータ(卵)/トロピウス(卵)ユキカブリ(卵) くさぶえ :ユキカブリ(L13)/フシギダネ(卵)/チコリータ(卵) こうごうせい :自力(旧教)/フシギダネ(L33)/チコリータ(L12)/トロピウス(L41)/ナエトル(L33) なやみのタネ :自力(旧教)/フシギダネ(L31)/ナエトル(卵) リーフストーム :自力(ジュプトルL59)/フシギダネ(卵)/ナエトル(L45) 外部リンク ネタポケまとめwiki - ジュカイン ポケモン第五世代・対戦考察wikiジュカイン ジュカイン統一パ所持者(確認した中で) 名前 コミュニティ @nizi co392845
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/197.html
ジュカイン No.254 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ジュカインちかいパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク ちかいパ型 性格:おくびょう/ようき 努力値:素早さ252 特攻252or攻撃252 持ち物:きあいのタスキ/くさのジュエル/いのちのたま/ひこうのジュエル 確定技:くさのちかい 選択技:リーフストーム/エナジーボール/くさむすび/リーフブレード/めざめるパワー(氷/岩/地/炎)/りゅうのはどう/きあいだま/がむしゃら/アクロバット/でんこうせっか/くさぶえ/やどりぎのたね/みきり/みがわり 実値189の素早さでちかいコンボの発動役を担う。湿原を発生させ、先攻争いで優位に立つのが最大の目的。ちかいのダメージ計算には後続の特攻が適用されるため、ジュカインには物理型の選択肢もある。ぶっちゃけシングルの型にくさのちかいを忍ばせるだけで事足りる。トリプル仕様にするならアクロバットやりゅうのはどうは採用したい。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キモリ ジュプトル ジュカイン キモリ ジュプトル ジュカイン - - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 6 6 6 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 11 11 11 11 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 16 16 - 16 - れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - - - - - 16 シザークロス 80 100 むし 物理 15 16 17 17 16 17 17 おいうち 40 100 あく 物理 20 21 23 23 21 23 23 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 26 - - 26 - - メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 29 29 - 29 29 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 35 35 31 35 35 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 41 43 36 41 43 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 41 47 51 41 47 51 みきり - - かくとう 変化 5 46 - - 46 - - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 53 59 - 53 59 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - - - 51 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - - - - 59 67 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv キモリのみ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 同時遺伝不可 がむしゃら&やどりぎのタネ/なやみのタネ/くさぶえ/こうごうせい ※ただし、Pt/HS教え技のがむしゃらで両立可能 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 4th 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 4th 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × 4th 技58 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 4th 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 Lv ジュプトルのみ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 タマゴ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 タマゴ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 × ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 × ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タマゴ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク 第五世代・対戦考察まとめwiki - ジュカイン
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/67.html
ジュカイン(♂) なまいきな性格、まけずぎらい 技 リーフブレード、シザークロス、つじぎり、ドラゴンクロー、きあいだま、でんこうせっか、エナジーボール 元々は島のポケモンでは無いが、修行の為に住み着いている。 普段は森の中で生活しているが、その時の気分で住処が変わる事がある。 宝の事は信じていないが、あるポケモンの願いに興味を持ち、行動を共にしている。 かなり短気で、イライラが頂点に達すると、他のポケモンに対する態度がガラリと変わってしまう(例外有り)。 人間の年齢に換算すると30代後半。
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/163.html
○ジュカイン ☆7 地 爬虫類族・効果 ATK2500 DEF2000 このカードは爬虫類族または植物族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。 このカードが召喚・特殊召喚に成功したターン、相手は魔法・罠カードを発動する事が出来ない。
https://w.atwiki.jp/satopokedia/pages/120.html
cv うえだゆうじ ゲット日 2003年1月9日/第7話「キモリの森! 巨大樹を守れ!!」 出身 巨大樹(トウカのもり付近?) 性別 ♂ 性格 ???(※1) 一人称 おれ(※2) イメージカラー リーフグリーン 巨大樹を看取った後、サトシのバトルを経てゲットされた。 キモリ時代から常に枝を加えている。 AG短編「おどるポケモン秘密基地」ではモンスターダンシングボールの力によりダンスを披露している。 失恋したショックで一時期技を出せなくなった。 サトシのポケモンの中でも数少ないコンテスト経験者である。 XY放送時、一部ファンの間でジュカイン復帰説があった。(→詳細) ※1 ハルカから頑固、負けず嫌いな性格と称されている。 ※2 AG7話初出。第8話「キモリ!必殺のはたく攻撃!!」、OVA「ピカチュウのなつまつり」の通訳、ナレーションで確認可能。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/93.html
ジュカイン No.254 タイプ:くさ 特性:しんりょく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 歴代草(+@) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 フシギバナ? 80 82 83 100 100 80 メガニウム? 80 82 100 83 100 80 ドダイトス? 95 109 105 75 85 56 リーフィア 65 110 130 60 65 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 純粋な草タイプだが、かなりの多芸者。 弱点は多い 普通「初心者でも使いやすい」御三家の中ではかなり異質で玄人好みなステータス特性を持つ(ちなみに御三家最速)。 リーフブレード物理化という仕打ちを受けたが、代わりにエナジーボールも手に入れた。 今作では剣の舞を覚えるため物理型でも充分戦える。 エナジーボールよりリーフブレードの方が威力が高いため、結局攻撃力自体はリーフブレード≒エナジーボールである。 素早いから、みがヤタorみがチイラ+深緑、あるいは襷発動後のリーフストームなど特性を生かしやすい。 言い換えれば草単の弱点の多さが気にならない戦術を使っていけるから使いやすい 葉緑素なしで見ると草ポケモン最速なのな。葉緑素ありでも抜かれるのはワタッコ・ダーテング・ウツボットくらい。 ついでに特攻は草タイプ5位。 スターミー、ミロカロスのれいとうビームでしんりょく発動だから球持ちかを読めるって人は晴れソーラーでなかなか強力 自力で覚える技は物理攻撃ばかりなので特殊技は技マシンなどで補おう。 ジュカインフルアタ がむしゃら型 みがヤタ型 物理型 両刀型 宿木身代り型 こだわりメガネ型 笛舞突撃型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク フルアタ 性格:おくびょう ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブorきあいのタスキorものしりメガネorたつじんのおび 確定技:リーフストームorエナジーボール 候補技:でんこうせっか/めざめるパワー(氷)/りゅうのはどう/きあいだま 高い素早さで、リーフストームを中心に高威力の技でガンガン攻める。 ひかえめでもかなり早いので、決定力が欲しいならひかえめに。 ↑控えめだとスターミーに抜かれて乙るから臆病確定。 スターミーが来たら素直に交代すればいい。(ジュカイン相手に積むのはまず無いだろうし……) 控えめなら一撃で狩れる敵も増えるので追加。 252振りの場合、補正なし120族=補正あり105族。 ゴウカザル・メノコ・エテボ・ゲンガー他催眠使い等に先手をとられる。対応できなくなる奴多すぎね? ↑ゲンガーや襷猿メノコはおくびょうでも狩れないような? ↑ゲンガー・メノコ:みちづれ対策・襷潰し、になる。催眠使いに先手とられるのはやっぱ怖いし。 ゴウカザルは…無傷で突破されるよりましな程度か。仰るとおりどいつもタイマンは無理ですね。はい。 でんこうせっかは相手のタスキ潰し等に使用 めざパ(氷)に出来たら竜の波動より良さそう がむしゃら型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:リーフストーム/がむしゃら/{でんこうせっか/りゅうのはどう/きあいだま の中から2つ } 攻撃技で相手を確実に1撃で落とすことを前提とした型。 相手1匹をリーフストームなどで落とし、相手の攻撃にはタスキで耐えつつ ひんし寸前までHPが減ったらがむしゃらで相手に大ダメージを与えて任務終了。 でんこうせっかを入れれば、打撃技で不利な相手に対しても がむしゃら→でんこうせっかで倒せる場合が多く、 相手が先制技を持っていた場合にも対応できる。 カウンター/でんこうせっか/リーフストーム/がむしゃら@タスキ なかなか使えるんだが カウンターはFR,LGの教え技 ↑どくどく→タスキ耐え→がむしゃら って1手足りないか? おいうちは候補に入らないのか? ちなみに、ジュカインのHPが139以下なら、がむしゃら→きあいだま→エナジーボールで 防御特化ハピナス確殺。(初ターンに身代わりを使えばエナジーボール不要)ジュカインは特攻 無振りハピナスの冷凍ビームで乱2だが、特殊アタッカーのジュカインにいきなり冷凍ビーム を撃つハピナスも少ないだろう。 みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:HP4n調整 素早さ252 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定技:エナジーボールorリーフストーム/みがわり 選択技:りゅうのはどうorめざめるパワー(氷)/きあいだま/がむしゃら みがわり3回でヤタピの実が発動するように、HPは4の倍数になるように調整。 その際の努力値は特攻から引く。めざパ電気などを入れるのもアリ。 みがヤタが成功すれば特性しんりょくとの効果もあいまって火力は高い。 めざ氷は、草半減の草炎龍鋼飛毒虫のうち草龍飛の弱点を突けるからオススメ ちなみに竜の波動じゃガブリアス1撃で倒せない グロスとか、どうにも倒せない相手を削るためにがむしゃらを入れるのはどうだろう 倒すのは後続に任せる事になるけど、先制技持ちでもいれば確実に1体は屠れる。 がむしゃら型と被るけど…… グロスのバレットパンチで1/4以上削られる…… みがヤタ型でも技候補としてリーフストームを推します。 使い勝手は悪くないですよ。ストームだと確1で倒せる範囲が随分広がります。 また、ヤタピ使って特攻が2段階ダウンは勿体無いと思われがちですが、2発目もエナジーボールとさほど威力変わらないですし、どうせそう連発するほど長居できませんし。 1度引っ込めて新緑状態でストーム撃てるのも相手にとっては中々脅威です。普通に撃ち逃げもできますしね。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:半減の実orチイラのみorピントレンズorきあいのタスキ 確定技:リーフブレード つるぎのまい 選択技:じしん/ドラゴンクロー/シザークロス/かみくだく(orつじぎり)/かわらわり/いわなだれ/つばめがえし/でんこうせっか/みがわり 1回舞えればかなり戦える 物理技いっぱい覚えるので、構成はお好みと言った所か 運の要素が強すぎだが、ピントレンズ持たせてリーフブレードを最大に生かすのも良し きあいためを誰かからバトンしてもらえばかなりの脅威 状態異常対策に身代わりもいける 上手く使えば、安全にチイラも発動出来ます チイラ発動=新緑発動なのでリーフブレードの強さは想像を絶する 身代わりチイラを使うならHPは4n推奨(ノーダメ時 身代わり3回で発動) コレ使ったらミロにも勝てるかもな ↑でも剣舞したターンに催眠とか冷凍とかぶっ放されそうだから、できれば事前に舞っておきたい。 ↑チイラ+新緑発動で防御特化ミロが確1なので身代わりチイラ型なら舞う必要はない。 サブウェポンは地震、燕返しが使い易いと思う。まあ好み、パーティーと相談するべし リーフブレードが(12330×7+12330×2)/8=13871.25 エナジーボールが(12560×15+12530×2)/16=13345 両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 持ち物:いのちのたまorピントレンズorきあいのタスキ 確定技:リーフストーム/リーフブレード 選択技:じしん/ドラゴンクロー/シザークロス/かみくだく(orつじぎり)/かわらわり/いわなだれ/つばめがえし/でんこうせっか/みがわり 簡単に言えば、物理型にリーフストームを入れただけ。 珠を持たせる場合、努力値は攻撃に252振ってしまってもいいかもしれない。 基本的に物理で攻め、防御が高く特防の低い相手にリーフストームを打てばタイプ一致もあり結構痛いはず。 技のレパートリー的に、ゴウカザルほど活躍はできないかもしれない… 宿木身代り型 性格:ようきorおくびょう 努力値:防御208 素早さ252 特防48 持ち物:たべのこし 確定技:やどりぎのタネ/みがわり 選択技:つるぎのまい/まもる/リーフブレード/リーフストーム/シザークロス/ちきゅうなげ/どくどく などから2つ 相手が状態異常技を使ってきそうなときは身代り、そうでないときは宿木を使う。 宿木を植えつけたら、あとはひたすら身代りを連発。 ジュカインのHPが低ければ(Lv.50戦なら130~137がベスト)、 身代りの消費HP<宿木による回復+食べ残しによる回復 となり、相手だけが一方的にダメージを負う。 相手が交換してきたら、また宿木。 かなり悪趣味なコンボ。 ルンパのやどみがとは若干意味合いが違う。 受けることがほぼ不可能な反面決まれば素早さで勝る且つ先制技がないポケモンを完封しながら立ち回れる。 ダメージによる厳しい始動条件があり、弱点も多いが、コンボが決まれば全抜きも可能な戦術。 (弱点=草で止まる、スカーフ、130族、氷の礫に対応出来ない、挑発アンコで終わる等) 6on6で最後に置き土産やリフレクから登場すればそこから全抜きもありえる。 草タイプには宿木が無効なので、シザークロスかめざパ炎or氷が欲しいところ。 個人的にはリーフストームは入れたい。特攻無振りでもマンムー特防振りマンムー確定1発。 毒や宿木で倒すと身代わりが残る他、自己再生持ちも行ける。 相手の持ち物が食べ残しだったり、砂嵐、霰、身代わり壊された後の先制攻撃技が弱点では? ↑食べ残しは最大HPの1/16回復、宿木は1/8をドレイン。宿木によるダメージ>食べ残しによる回復 砂嵐や霰はそんなに怖くない。 むしろ、1撃のダメージがでかい拘り~や必中混乱の爆裂パンチカイリキーとかの方が危険。 ↑1番ウザいのは読めないスカーフとマニュじゃねぇか? Lv.50戦なら身代りの消費HP<宿木による回復+食べ残しによる回復となるから130~137 ベストなのは130ってことか。特別に138になるとまずいわけじゃないのね。 ↑少しの数値の差がシビアに響く戦術だから138だとマズいかもしれないな。 基本的に身代わりはHP/4消費(HP/4で切捨て)、食べ残しはHP/16回復(切捨て) 砂嵐意識するならで16nが良い(HP/16切上げ) ジュカインだとHP(130~137,HPが心配なら144~145)が妥当だと思われる。 HP144時1ターン消費HP【身代36-食べ残し9=☆27-宿木回復量】 HP138時1ターン消費HP【身代35-食べ残し8=☆27-宿木回復量】←こいつが無駄にしすぎでダメ HP136時1ターン消費HP【身代34-食べ残し8=☆26-宿木回復量】 HP132時1ターン消費HP【身代33-食べ残し8=☆25-宿木回復量】 だが、身代わりで4n+2,3は切り上げとかあったっけ?4回みがわったらHP3になったきがする。 HP130時1ターン消費HP【身代32-食べ残し8=☆24-宿木回復量】にならない? ↑候補に地球投げとか剣の舞入らないのか?眠る再生持ちに対抗できるようになるから良いと思うんだが 能力アップ技、対草サブ技、地球投げはどっちもどっち。とりあえず各サブ攻撃技+補助技の欠点書いてみる。 (宿り木、身代わり、草技が前提だと) 【つるぎのまい】持ち・・・対草で苦戦。ほぼ止まるので草(アタッカー)来ると交代必須。 【対草技】持ち・・・HPの多いポケ、主にカビ、ハピが不落になる。 【ちきゅうなげ】持ち・・・50×3+3n/16+1=n(食べ残し持ち)あってるか分からんがHP187以上だと食べ残し眠りで受けれるような気がする。HPが多くて積んでくるカビとか注意。 【※つるぎのまい+シザークロスorドラゴンクローorつじぎり】持ち・・・潰し範囲は広いが本来潰せたポケで止まる等本末転倒の恐れのある型。草に対峙もしくは相手に素早さで劣ることがなければ身代わりPPが切れるまで全てのポケモンを狩れる可能性のある(自称)最強の型である。草+剣舞では止まる草ポケを潰せたり深手を負わせることも可能。ブラキでハピ等捕獲して始動すると強い(冷凍乱数2発&麻痺食うと終わるんで立ち回り注意)。 ※この努力値配分は攻撃200属性一致120を耐える基準に設定してあるようだが 元々それだけ食らうと始動できないがHPを下げるとこれに近い攻撃を耐えなくなるので注意を。 ↑あなをほるが初めて活躍しそうな気がしてきた いばるは候補にならないのか? ダイパから覚えられるようになった眠り技「くさぶえ」は候補に入りませんか? ↑ハピみたいに低命中でも連発できる耐久があれば使えるぞ・・・こいつには無いな ↑ガチで草笛ジュカイン使ってるが、この型にはあまり必要ない気がする。 ↑う~ん、実際対戦で使ってますがメチャクチャ便利なんですが・・。 連発できるように身代わり宿木食べ残ししてるわけですし。 こだわりメガネ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:リーフストーム 選択技:めざめるパワー(氷)/りゅうのはどう/きあいだま/その他特殊技/くさぶえ 折角の素早さを生かしてメガネを装備し、リームストームを撃ち逃げする型。 ロズレイドと比べ、決定力がまるで違うので大概の敵は瞬殺可能。 草笛は所詮運ゲーだが、これを装備する事によりマジで止まらなくなる。ハサミギロチンみたいな感覚で撃つと良し。 笛舞突撃型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorラムのみ 確定技:リーフブレード/くさぶえ/つるぎのまい 選択技:じしん/ドラゴンクロー/シザークロス/かみくだく(orつじぎり)/かわらわり/いわなだれ/つばめがえし/でんこうせっか/ やる事は1つ。草笛で相手を眠らせ、剣の舞を積み、リーフブレードで突撃する。 草笛が決まらなければ全てが終わるので完璧な運ゲーだが、決まった時の爆発力は強力。 覚える技 レベルアップ キモリGBA ジュプトルGBA ジュカインGBA キモリDS ジュプトルDS ジュカインDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 6 6 6 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 11 11 11 11 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 16 16 - 16 - れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - - - - - 16 シザークロス 80 100 むし 物理 15 16 17 17 16 17 17 おいうち 40 100 あく 物理 20 21 23 23 21 23 23 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 26 - - 26 - - メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 29 29 - 29 29 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 35 35 31 35 35 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 41 43 36 41 43 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 41 47 51 41 47 51 みきり - - かくとう 変化 5 46 - - 46 - - ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - 53 59 - 53 59 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - - - 51 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - - - - 59 67 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × くさぶえ - 55 くさ 変化 15 × こうごうせい - - くさ 変化 5 × マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 × リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 ※同時遺伝不可 がむしゃら & やどりぎのタネorくさぶえorこうごうせいorなやみのタネ 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 かみくだく :アーボック?(L22)/ワニノコ?(L27)/ナエトル?(L37)/バクオング?(L40)/ズガイドス(卵)など がむしゃら :ラムパルド(L30)/カラカラ(L41)/ミズゴロウ(L46)/ゴニョニョ?(卵)など やどりぎのタネ :フシギダネ?(L7)/ナエトル?(L29)/チコリータ?(卵)/トロピウス?(卵)ユキカブリ(卵) くさぶえ :ユキカブリ(L13)/フシギダネ?(卵)/チコリータ?(卵) こうごうせい :フシギダネ?(L33)/チコリータ?(L12)/トロピウス?(L41)/ナエトル?(L33) なやみのタネ :フシギダネ?(L31)/ナエトル?(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ジュカイン ネタポケまとめwiki - ジュカイン
https://w.atwiki.jp/pokken-dx/pages/26.html
ジュカイン -JUKAIN-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS ジュカイン -JUKAIN- OVERVIEW STATUS 体力 570HP 共鳴速度 200cc 共鳴持続 14sec 構え効果 HP回復 伏せ効果 上段回避 歩行速度 投げ間合い ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - タネマシンガン準備 - - - - - N タネマシンガン 70 (20) 11 -4 3 全 N タネマシンガン生育 49 (18) 81 - 0 全 B リーフブレード 50 (13) or 100 (25) 23 -16 3 中下 B みきり 18 (9) 58 -12 0 全 - みきりぶらさがり - - - - - N ヤドリギのタネ 10 (3) 28 -14 0 全 N ヤドリギのタネ生育 20 (5) 190 - 0 下 T つかみ F 80 D 90 11 - 12 掴 B ブロック 70 27 -8 3 全 B ブロック溜め 83 47 4 3 全 - ぶらさがり - - - - - +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N シュート 20 each 23 -7 - 中 N シュート溜め 20 each 23 -7 - 中 N サイドシュート 20 62 - - 下 N サイドシュート TR 42 218 - - 下, 全 N フロントシュート 90 11 -18 - 全 N バックシュート 30, 30, 30 23 - - 下, 下, 下 N バックシュート TR 30, 30, 30, 48 23 - - 下, 下, 下, 全 N ジャンプシュート 10 19 -14 - 全 N ジャンプシュート発射 9 each 198 - - 全 N 格闘 30 21 -8 - 全 N 格闘2段 30, 10 21 -4 - 全, 全 N 格闘3弾 30, 10, 60 21 -8 - 全, 全, 全 N 格闘溜め 30, 10, 90 21 -28* - 全, 全, 全 N ジャンプ格闘 70 25 -8 - 上中 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 T リーフストーム 162 19 - 12 T (A) T ギガドレイン 57 27 - 0 掴 N 弱 20 15 -4 0 中下 N 弱弱 20, 36 15 -8 0 / 3 中下, 中下 N 弱弱溜め 20, 80 15 -4 0 / 3 中下, 中下 N 前弱 30 19 -8 2 中下 N 前弱弱 30, 90 19 -12 2 / 3 中下, 全 N 前弱 弱 30, 120 19 -12 2 / 3 中下, 全 N 上弱 56 19 4 3 上中 N 下弱 40 15 -4 0 下 N 空弱 54 11 -8 0 上中 N 強 80 19 -12 4 上 N 強溜め 90 35 -8 4 上 N 後強 60 19 0 2 全 N 上強 70 39 8 4 上中 N 下強 80 19 -12 3 下 N 空強 50 21 -8 0 上中 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 B 夢想・樹海新生 190 / 140 (53) 24 0 12 全 B LBりゅうのいぶき 50 (14) or 100 (27), 72 (26) 23 -8 0 / 12 中下, 全 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/44.html
ジュカイン やっぱりヒーローの必殺技ってのはそれなりの代償がないとかっこよくないですよね 臆病CS@珠 こらえる、ハードプラント、きあいだま、エナジーボール こらえる→ハードプラントで相手をこなごなに粉砕だ! 新緑、珠、ハードプラントで膨大なダメージ量だ! 最高にかっこいいぜ! ガチでいくと むじゃきA調整S全振り残りC@襷 がむしゃら、リーフストーム、けたぐり、エナジーボール
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/329.html
No.254/ジュカイン ●属性 お姉さん カリスマモデル 高身長 スリム ●一人称 私 ●瞳の色 黄 ●つながり キモリ:妹 ジュプトル:妹 フシギバナ:友達 メガニウム:友達 ドダイトス:友達 ジャローダ:友達 ブリガロン:友達 ジュナイパー:友達 ブーピッグ:弟子 「足長いねーってよく言われるけど、長すぎても邪魔なだけだって」 背が高くてスタイルがよいのでみんなの憧れの存在になっている。 その一方で本人は背が高いのをコンプレックスにしてる面もある。 仲のいいグループが比較的おっとりとしてる中、はきはきとした性格。 ドダイトスと二人でまとめ役のような役割をしている。 コメント欄 名前 コメント